湖北11选五遗漏查询

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《NBA 2K20》是籃球體育游(you)戲《NBA 2K》系列的續(xu)作(zuo),這一作(zuo)將以(yi)突破性的游(you)戲模擬以(yi)及無(wu)與(yu)倫比的玩家控制重新定義運動游(you)戲的mu)贍芐浴/p>

本作(zuo)特色

  《NBA2K20》相較前(qian)作(zuo)來(lai)說,玩家可以(yi)體會到腳步落(luo)地、動作(zuo)建模以(yi)及動作(zuo)風格變化都獲得了巨大(da)提升,從站立動作(zuo)開始或突破時,球員(yuan)自身的重量(liang)感和tui) 龐yu)地面的接觸表現(xian)更加好。因(yin)為增加了動作(zuo)風格,玩家很快就...

展(zhan)開
NBA 2K20
NBA 2K20
  • 游(you)戲類(lei)型︰
    體育游(you)戲
  • 游(you)戲fen)譜zuo)︰
    2K Sports
  • 游(you)戲發行︰
    2K Games
  • 游(you)戲平台︰
    PC/XboxOne/PS4/
    Switch
  • 上市(shi)時間︰
    2020-04-02
  • 官方網(wang)址︰
  • 詳細信息(xi)
本作(zuo)特色

  《NBA2K20》相較前(qian)作(zuo)來(lai)說,玩家可以(yi)體會到腳步落(luo)地、動作(zuo)建模以(yi)及動作(zuo)風格變化都獲得了巨大(da)提升,從站立動作(zuo)開始或突破時,球員(yuan)自身的重量(liang)感和tui) 龐yu)地面的接觸表現(xian)更加好。因(yin)為增加了動作(zuo)風格,玩家很快就...

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[詳細內容]
攻略合集(ji)
2K圈子進入圈子

2020年04月02日(ri)

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NBA 2K20

  《NBA 2K20》是NBA2K系列的全(quan)新續(xu)作(zuo),相比前(qian)代(dai)來(lai)說,無(wu)論(lun)是玩家的操控體驗還(huai)是AI的行動跑位(wei),都有了長(chang)足的進步,MC的劇情(qing)沉浸感也(ye)得到了進一步提升。同(tong)時,本作(zuo)對于(yu)運動引擎(qing)、運球系統以(yi)及場(chang)外踫(peng)撞(zhuang)進行了深度的升級,努力為玩家提供最真實的籃球體驗。

NBA 2K19

  《NBA 2K19》是2K Sports開發的《NBA 2K》系列作(zuo)品(pin)。從一流的mu)hua)質和高度的mu)賞嫘裕 酵黃菩緣撓you)戲模式(shi),再到令人神往的mu) 擰吧she)區”,20年來(lai)《NBA 2K》一直在(zai)不斷(duan)刷(shua)新體育游(you)戲的定義。本次《NBA 2K19》將繼續(xu)突破極限,讓(rang)玩家獲得最接近(jin)真實的籃球體驗、體驗最純粹(cui)的籃球文mu) /p>

NBA 2K18

  《NBA 2K18》將帶領玩家體驗最真實、最刺激(ji)的籃球比賽,眾多大(da)牌(pai)球星等待玩家的對抗。該作(zuo)更加注(zhu)重真實性和細節,讓(rang)人物的體型、動作(zuo)和表情(qing)更加真實生動。因(yin)此2K Sports對每個(ge)球員(yuan)都進行了動作(zuo)捕捉(zhuo)和面部掃描,讓(rang)玩家yi)zai)游(you)玩的過(guo)程(cheng)中獲得更好的體驗。

NBA 2K17

  《NBA 2K17》與(yu)前(qian)作(zuo)相比,本作(zuo)重點在(zai)運球和投籃等動作(zuo)系統cheng)轄辛誦xu)多改進,可以(yi)說球員(yuan)動作(zuo)的連貫性yuan)幼勻ran)了。此外,該游(you)戲特別之處在(zai)于(yu)球員(yuan)們的場(chang)外狀態和表現(xian)zhong)不岊煌婕夷晌 ≡襠銑chang)比賽的依據(ju)。

NBA 2K16

  《NBA 2K16》在(zai)前(qian)作(zuo)的mu)∩閑略鋈san)支(zhi)傳(chuan)奇球隊和Myteam模式(shi),玩家可以(yi)進行3V3聯機,打破單一玩法。並且游(you)戲大(da)幅度提升了游(you)戲的真實感,改善了球員(yuan)的模型,讓(rang)人物的體型、動作(zuo)和表情(qing)更加真實生動。此外,玩家還(huai)可以(yi)將自己的照片(pian)印(yin)在(zai)球衣甚至是qiao)虺chang)上,打造一個(ge)徹底的“自己的隊you)欏薄/p>

NBA 2K15

  《NBA 2K15》新加入了一個(ge)新功能和一個(ge)新模式(shi)。還(huai)有xie)da)量(liang)的新動作(zuo),細節上更接近(jin)真實,球員(yuan)還(huai)會和現(xian)場(chang)球迷進行xie)da)量(liang)互動,球員(yuan)和球員(yuan)之間,大(da)牌(pai)與(yu)大(da)牌(pai)之間也(ye)有許(xu)多隨機事件發生,讓(rang)2k世(shi)界更有戲劇性和娛樂性,比如球場(chang)暴力事件。球迷突發事件等等。新功能更是吸引眼球,根據(ju)2k15的mu)  xiao)組負責人介紹(shao)新功能是一個(ge)智能戰術系統,可以(yi)yuan)ju)玩家yi)zai)場(chang)上的習慣智能跑位(wei),不會像以(yi)前(qian)那樣(yang)死板戰術安(an)排。

NBA 2K14

  《NBA 2K14》由(you)“小(xiao)皇帝”勒布(bu)朗(lang)?詹姆斯(si)擔任的封面及代(dai)言人。游(you)戲也(ye)圍繞著詹姆斯(si)展(zhan)開,可以(yi)說游(you)戲fen)幸話氳哪諶菔鞘粲yu)這位(wei)籃球巨星的。此外本作(zuo)還(huai)首次加入了歐fen)蘗 畝游(you)欏4支(zhi)頂尖歐fen)蘗  植康募尤耄 da)大(da)提升了游(you)戲的對抗性與(yu)趣味(wei)性。

NBA 2K13

  《NBA 2K13》首次加入NBA全(quan)明星每周競賽,比如三(san)分(fen)球投籃大(da)賽和扣籃大(da)賽。本作(zuo)還(huai)有很多其他細微(wei)的人物升級,比如玩家如何wen)那潁 綰臥zai)球框上懸掛,在(zai)特寫(xie)鏡頭展(zhan)示標志性的面部表情(qing)等。游(you)戲采用改進後(hou)的物理引擎(qing),傳(chuan)球和投籃力學(xue)運動模擬也(ye)有所改進,游(you)戲與(yu)美(mei)國籃球協會合作(zuo),收(shou)錄眾星雲(yun)集(ji)的2012年美(mei)國籃球男子國家代(dai)表隊及1992年“夢wei)huan)一隊yin)薄3chu)了si)葉右yi)外游(you)戲fen)謝huai)將收(shou)錄一些經(jing)典的球隊yin)/p>

NBA 2K12

  《NBA 2K12》在(zai)前(qian)作(zuo)成(cheng)功的mu)∩嫌中略雋恕盎曰湍Jshi)”,完美(mei)重現(xian)了15位(wei)傳(chuan)奇球星的mu)曰退(tui)暝隆Tzai)這一模式(shi)下玩家能夠體驗到15位(wei)傳(chuan)奇球星和tui)撬zai)隊you)櫚淖罨曰退(tui)暝攏 ㄇqiao)丹、魔術師(shi)約翰遜(xun)、拉(la)利(li)伯德(de)、J博士和賈巴爾等等。在(zai)這一模式(shi)下游(you)戲時,你能夠通過(guo)努力解鎖這些傳(chuan)奇球隊,並在(zai)普(pu)通模式(shi)下與(yu)現(xian)在(zai)的強隊一較高下,比如科比帶領的湖人隊和諾維斯(si)基的小(xiao)牛(niu)隊yin)/p>

NBA 2K11

  《NBA 2K11》是系列游(you)戲歷史(shi)上第一次出現(xian)退(tui)役球星、以(yi)及一支(zhi)球隊老(lao)板作(zuo)為封面代(dai)言人的情(qing)況。同(tong)時,本作(zuo)中還(huai)加入了“喬(qiao)丹挑戰模式(shi)”。喬(qiao)丹親自挑選了職業生涯中最偉大(da)的10場(chang)比賽,玩家可以(yi)在(zai)游(you)戲fen)刑逖櫚?chang)69分(fen)或者總(zong)決賽絕殺(sha)猶他爵士隊yin)/p>

NBA 2K10

  《NBA 2K10》不僅引入了全(quan)新的“NBA Today”系統,還(huai)對單人生涯模式(shi)進行了全(quan)新優化。在(zai)游(you)戲的主選單中,玩家可以(yi)查看“NBA Today”資訊,在(zai)其中可以(yi)看到真實的NBA球賽賽況,甚至包含(han)新聞(wen)、球員(yuan)數據(ju)等資訊。此外,游(you)戲開發人員(yuan)將不斷(duan)更新球隊和球員(yuan)訊duan)xi)。

NBA 2K9

  在(zai)《NBA 2K9》fen)校 蠲饗緣母(mu)謀涫喬(qiao)蛟yuan)的動作(zuo)不再只是單純的停下、投籃得分(fen)、離開,而(er)是加入了許(xu)多球員(yuan)的情(qing)緒(xu)反應(ying),例(li)如當球員(yuan)接到jie)患喬(qiao)擅miao)助攻得分(fen)時,兩名做出絕妙(miao)配合的球員(yuan)就會在(zai)游(you)戲fen)凶齔齦髦智旌氐畝 zuo),例(li)如擊掌或是開心地跳起(qi)撞(zhuang)胸(xiong)。此外,游(you)戲也(ye)忠(zhong)實呈(cheng)現(xian)了許(xu)多明星qiao)蛟yuan)的招牌(pai)動作(zuo)。例(li)如,湖人隊後(hou)衛費雪的低位(wei)huai)guo)人或是小(xiao)飛俠布(bu)萊恩的不看人傳(chuan)球妙(miao)技。

NBA 2K8

  在(zai)《NBA 2K8》fen)校 chu)了人物的建模更加真實,動作(zuo)更加細膩流暢之外,最大(da)的新特色就是加入了雪碧扣籃大(da)賽。盡管以(yi)前(qian)的mu)劾罕熱丫jing)可以(yi)實現(xian)像是qiao)塹?圓 de)的夢wei)huan)對決,但這次的mu)剎皇且話愕目(mu)劾罕熱3chu)此之外,經(jing)營球隊的玩法也(ye)在(zai)此版本中上線,玩家可以(yi)使用“電腦即(ji)時模擬功能”,模擬精彩刺激(ji)的比賽過(guo)程(cheng)。而(er)“模擬即(ji)時快報”則能集(ji)中顯示即(ji)時的重要資訊,包括統計資料、站位(wei)、受(shou)傷球員(yuan)等。另外,全(quan)新的“賽後(hou)精采動作(zuo)回顧”功能,能夠讓(rang)玩家自由(you)選擇想要欣賞的賽後(hou)表演。

NBA 2K7

  《NBA 2K7》以(yi)“大(da)鯊(sha)魚”奧尼爾作(zuo)為封面人物,並獲得NBA官方的完全(quan)授(shou)權(quan),因(yin)此游(you)戲內加入了新賽季的最新轉會,最新款球衣和最新球員(yuan)號碼等。並且該作(zuo)在(zai)畫(hua)面素質上也(ye)有質的提升,小(xiao)到汗水、肌肉(rou)紋ping)恚 da)到背景、觀眾,都將讓(rang)玩家獲得如同(tong)觀看現(xian)場(chang)直播般的興奮(fen)感xiao)1咀zuo)的特色之一就是還(huai)添加了si)凵托願(yuan)康慕滯防呵蚰Jshi),在(zai)這一模式(shi)中,玩家可以(yi)使用更多更花哨的過(guo)人特技,並且支(zhi)持使用原創角色。

NBA 2K6

  《NBA 2K6》fen)型婕銥梢yi)控制球員(yuan)隨心所欲地做出各種華麗動作(zuo),同(tong)時游(you)戲的表現(xian)力和AI也(ye)都有所提升,優化之後(hou)的操作(zuo)更加出色,主機強大(da)的處理能力讓(rang)圖像方面有了夢wei)huan)般的表現(xian),異(yi)常真實的比賽與(yu)惟妙(miao)惟肖的球員(yuan)形象,這些使本作(zuo)成(cheng)為了最佳的籃球游(you)戲fen) 弧/p>

NBA 2K5

  《ESPN NBA 2K5》游(you)戲開場(chang)並未依照zhan)呃li),采用真人比賽錄像,而(er)是qian)涑cheng)了ESPN實況轉播的風格。並且伴隨著典型的黑人說唱音樂,玩家能夠很快進入比賽時緊張、刺激(ji)的狀態。此外,游(you)戲fen)械暮芏轡淖質褂昧撕SPN轉播時一樣(yang)的字體。在(zai)畫(hua)面表現(xian)方面,《ESPN NBA 2K5》為該系列xie)lai)了不小(xiao)的提升,特別是在(zai)球員(yuan)模型的構建上,游(you)戲fen)星蛟yuan)和教練的臉刻(ke)畫(hua)得極為精細,人物表情(qing)都非常的豐富,相比前(qian)作(zuo)有了很大(da)提高。

NBA 2K4

  《ESPN NBA 2K4》增加了更多單人游(you)戲模式(shi)項目(mu),從而(er)滿足玩家的需(xu)要。這也(ye)是qian)ai)弗(fu)森最後(hou)一次登上《NBA 2K》系列游(you)戲的封面。

NBA 2K3

  2002年10月,隨著世(shi)嘉在(zai)主機大(da)戰中失敗,《NBA 2K3》fen)煌瞥雋box、NGC和PS2版。艾(ai)弗(fu)森在(zai)2001-02賽季,以(yi)場(chang)均32.4分(fen)和2.8次搶斷(duan),連續(xu)兩年獨霸得分(fen)榜和搶斷(duan)榜,在(zai)球迷中享有居高不下的人氣(qi),因(yin)而(er)再次當選游(you)戲封面人物。

NBA 2K2

  《NBA 2K2》更新了29支(zhi)球隊的資料,並加入十二種不同(tong)模式(shi)的新玩法。本作(zuo)中,玩家除(chu)了可以(yi)參加中規中矩的季後(hou)賽,還(huai)能來(lai)上一場(chang)街頭斗牛(niu)。在(zai)游(you)戲操作(zuo)性方面,《NBA 2K2》對鍵位(wei)進行了si)jian)化,這在(zai)對新手玩家更為友(you)好的同(tong)時,還(huai)為不少老(lao)玩家帶來(lai)了秀翻全(quan)場(chang)的mu)崠送庥you)戲還(huai)支(zhi)持PS2多人連接器,能夠實現(xian)8人同(tong)時對戰。

NBA 2K1

  《NBA 2K1》開創的“街頭籃球”模式(shi),被之後(hou)的每一代(dai)作(zuo)品(pin)所沿用。與(yu)此同(tong)時《NBA 2K1》也(ye)是該系列第一款支(zhi)持多人在(zai)線的游(you)戲。在(zai)1999-2000賽季,艾(ai)弗(fu)森的場(chang)均得分(fen)再創新高,並入選全(quan)明星賽,這使得他再次登上《NBA 2K1》封面。

NBA 2K

  《NBA 2K》是該系列首款作(zuo)品(pin),由(you)世(shi)嘉旗(qi)下Visual Concepts工(gong)作(zuo)室制作(zuo),于(yu)2020年04月02日(ri)推出DC版。游(you)戲仿照真實球隊的成(cheng)員(yuan)配置,共設有得分(fen)後(hou)衛、後(hou)衛、小(xiao)前(qian)鋒(feng)、大(da)前(qian)鋒(feng)和中鋒(feng)五種位(wei)置。1998-99賽季,艾(ai)弗(fu)森憑借場(chang)均26.8的得分(fen),成(cheng)為喬(qiao)丹退(tui)役後(hou)的首個(ge)得分(fen)王(wang),榮登《NBA 2K》游(you)戲封面。

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