重庆快三

2020-04-05 16:48:08 來源︰游民星qiang)原(yuan)創] 作(zuo)者︰果醬君 編輯(ji)︰果醬君 瀏覽︰loading

近(jin)日(ri),騰(teng)訊(xun)黑鯊游戲手機(ji)3正式(shi)上市,我們也(ye)有幸ye)煞玫攪liao)騰(teng)訊(xun)黑鯊手機(ji)CEO羅語周,讓他為我們分享了(liao)一下(xia)關于黑鯊手機(ji)的一些故shi)隆/p>

Q︰關于“游戲手機(ji)”這一概念(nian),不(bu)少(shao)人認為是一個(ge)偽命題,在(zai)很多人看來,只要配置夠(gou)高的旗艦機(ji)都可以用(yong)來打游戲,對于這一點您怎麼看?

關于打游戲這件事,我認為每個(ge)人有不(bu)同的需求(qiu),“能打”和“打的爽(shuang)”是兩種完全不(bu)同的概念(nian),這在(zai)PC時代也(ye)是如此(ci),這也(ye)是為什(shi)麼現在(zai)很多PC玩家都在(zai)追fei)qiu)更好的外設,因(yin)為這些差異(yi)化的地方都是提(ti)升玩家游戲體驗的地方。

游戲手機(ji)也(ye)是如此(ci),我們打造游戲手機(ji),就是為了(liao)讓meng)婕以zai)玩游戲的時候會(hui)打得爽(shuang),讓他們能充(chong)分享受當(dang)下(xia)的游戲時光,而不(bu)會(hui)因(yin)為一些發(fa)熱(re)、卡頓等情況而煩(fan)惱(nao)。同時bao) 頤且ye)注重他們對于游戲時的操控需求(qiu),用(yong)高刷新(xin)率屏幕(mu)與超高的觸控屏幕(mu)采樣率滿足玩家的實dao)市棖qiu),我們還設計(ji)了(liao)屏幕(mu)壓感、語音操控以yue)吧蛋醇次 翹ti)供更多的操作(zuo)空間,這些都是我們游戲手機(ji)一直在(zai)追fei)qiu)的。

為什(shi)麼我們會(hui)更了(liao)解手游玩家的需求(qiu),這與我們的視角有關。我們是站在(zai)游戲的角度re)qu)看手機(ji),而其他廠(chang)商則是站在(zai)手機(ji)的角度re)qu)看游戲,

總之,我們更注重橫(heng)握場景的體驗,這一切都是為了(liao)玩家的游戲體驗服(fu)務。

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Q︰這次的騰(teng)訊(xun)黑鯊3Pro帶(dai)來了(liao)不(bu)少(shao)驚喜,最讓我感興趣的mu)褪恰壩鏌粢yao)控”功能,這好像(xiang)也(ye)是業內首創。請(qing)問最初是基(ji)于怎樣的mu)悸強(qiang) fa)這樣一個(ge)系(xi)統(tong),未來會(hui)不(bu)會(hui)跟進,進一步完善?

其實這就是一個(ge)能不(bu)能“打得爽(shuang)”的功能點,我相信大家都ji)婀推驕jing)英,有時候跟隊友在(zai)激(ji)戰的時候,你想幫他標(biao)記一個(ge)點位,告(gao)訴(su)他敵人具(ju)體的位置,需要手指(zhi)去(qu)做操作(zuo),我們認為這樣很不(bu)舒服(fu),很麻煩(fan)。通過我們的語音操控就可以更便捷的實現這個(ge)操作(zuo),讓meng)婕以zai)游戲過程中玩的更爽(shuang)、更流暢。未來我們qiang)隙 夠(gou)hui)根(gen)據玩家的需求(qiu)去(qu)擴充(chong)語音指(zhi)令,解決玩家在(zai)游戲時的痛點。

Q︰在(zai)手機(ji)外型設計(ji)上,騰(teng)訊(xun)黑鯊3Pro讓我最滿意的mu)褪巧凳堤灝醇 畛跎杓ji)這一按鍵的初衷是什(shi)麼?

實體按鍵一直都是玩家們最容易接受,也(ye)最喜愛的操控方式(shi),從早期的游戲機(ji)到現在(zai)的PC,無論是鍵盤、鼠(shu)標(biao)還是手柄,玩家們更熱(re)愛這種經典的操作(zuo)方式(shi),因(yin)為它能夠(gou)帶(dai)來更真實、舒適(shi)的手zhi)校 ye)能讓meng)婕腋兩zai)游戲的mu)肪持小N頤竅Mjiang)這種經典的操控方式(shi)帶(dai)到游戲手機(ji)中,但(dan)又(you)不(bu)希望打破手機(ji)本身的形態,所以我們投(tou)入了(liao)很多精(jing)力(li)進行xing)yan)發(fa),打造了(liao)這套升降游戲按鍵,我們希望通過這種創新(xin)而又(you)經典的方式(shi)為游戲手機(ji)用(yong)戶(hu)更多選(xuan)擇。

對于游戲操作(zuo)提(ti)升的方面(mian),大部(bu)分PC或(huo)者主機(ji)游戲玩家都習慣了(liao)6-7指(zhi)的操作(zuo)習慣。而在(zai)手機(ji)上,大部(bu)分玩家則是兩指(zhi)操作(zuo),在(zai)操作(zuo)空間上自(zi)然受到了(liao)一huan)ㄖ圃yue),通過我們的升降游戲按鍵,玩家可以直接實現在(zai)手機(ji)上進行4指(zhi)操作(zuo),同時再配合壓感可以實現6指(zhi)操作(zuo),我們希望通過我們的努(nu)力(li),可以讓手游玩家的操作(zuo)空間和操作(zuo)體驗變得更好,帶(dai)來更多可玩性。

Q︰黑鯊一直在(zai)伴隨著(zhou)手機(ji)推出相應(ying)的外設,有沒有考慮過將(jiang)這支(zhi)品牌獨立化?

目(mu)前(qian)的時機(ji)可能還不(bu)太成熟,我們希望通過配件產品fei)qiang)化手機(ji)本身,給(gei)游戲玩家帶(dai)來更好的體驗。我們的配件其實有很強(qiang)的通用(yong)性,它們並不(bu)是只能用(yong)在(zai)黑鯊自(zi)yue)旱氖只ji)上,像(xiang)手柄,可以帶(dai)給(gei)別的品牌手機(ji)不(bu)同的操控玩法,背(bei)夾可以解決一些手機(ji)發(fa)熱(re)的問題,讓他們在(zai)游戲時有更好的性能發(fa)揮,我們希望通過我們的配件帶(dai)給(gei)玩家更好的體驗。

Q︰時至今日(ri),越來越多的廠(chang)商都開(kai)始(shi)研(yan)發(fa)游戲手機(ji),每一家的產品都jia)凶ㄊ艫摹奧艫恪保(bao) 餃 邛枋只ji)的核心(xin)競爭(zheng)力(li)是什(shi)麼?

如果說(shuo)黑鯊的核心(xin)競爭(zheng)力(li),我認為是我們真的很懂玩家yao) 頤敲磕甓薊hui)舉辦無數(shu)場線下(xia)交流活動,不(bu)僅在(zai)活動上給(gei)大家體驗最新(xin)的游戲,同時也(ye)bu)hui)交流大家在(zai)玩游戲時遇到的問題,好的產品一huan)ㄊ譴佑yong)戶(hu)角度出發(fa)的。

同時bao) 頤塹難yan)發(fa)實dao)li)也(ye)bu)梢暈 頤塹耐婕掖dai)來好的產品,同時我們也(ye)在(zai)不(bu)斷做出創新(xin)的功能設計(ji),像(xiang)這次的升降游戲按鍵、語音操控,從賣點預熱(re)的時候就可以看出有很多玩家對這些功能的熱(re)愛,未來我們也(ye)bu)hui)不(bu)斷堅持創新(xin),為玩家帶(dai)來的更多好meng)嫻姆絞shi)。

Q︰很多人認為游戲手機(ji)的核心(xin)用(yong)戶(hu)群體是手游玩家yao) 雜謔諧︵棖qiu)這方面(mian)您怎麼看?

我們的核心(xin)用(yong)戶(hu)群體確實是手游玩家yao) 幽mu)前(qian)的手游市場來看,手游玩家的數(shu)量(liang)是非(fei)常大的,所以市場需求(qiu)還是很大的。就拿去(qu)年來舉例,整體手機(ji)市場都下(xia)滑(hua)了(liao)一些,但(dan)我們卻逆勢增長了(liao),這說(shuo)明(ming)現在(zai)已經越來越多的手游玩家開(kai)始(shi)注重這方面(mian)的體驗。

Q︰雖然目(mu)前(qian)黑鯊系(xi)列伴生了(liao)很多還不(bu)錯(cuo)的硬件外設,但(dan)它們也(ye)並非(fei)沒有缺(que)點,比re)繚zai)騰(teng)訊(xun)黑鯊3Pro的使用(yong)過程中會(hui)擋住耳機(ji)孔(kong),這些問題在(zai)未來產品迭代時是否會(hui)得到解決?

如果想不(bu)擋住耳機(ji)孔(kong),可以調過來使用(yong)即可,不(bu)過那樣會(hui)擋住充(chong)電(dian)口,現在(zai)可以通過我們的磁吸充(chong)電(dian)來解決,這樣就不(bu)會(hui)出現問題。不(bu)止如此(ci),我們還有數(shu)字耳放配件能解決這個(ge)問題。當(dang)然,您提(ti)的問題很對,我們在(zai)後面(mian)還gou)hui)不(bu)斷優化,讓用(yong)戶(hu)用(yong)起來更加(jia)順手。

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Q︰就目(mu)前(qian)的游戲手機(ji)設計(ji)來看,它越來越“掌(zhang)機(ji)化”bao) 雜謖飭街鐘蝸飛璞傅撓帕郵疲 竊躚創模/strong>

其實我覺得游戲手機(ji)和掌(zhang)機(ji)還是有一huan)ㄇ鸕模 衷zai)市場上最火(huo)的nao)隻ji)Switch,它給(gei)玩家帶(dai)來的操控方式(shi)還是偏實體按鍵多一些,這也(ye)讓它的尺寸變得更大。而游戲手機(ji)的主要操控方式(shi)目(mu)前(qian)還是觸控屏,我們打造的升降游戲按鍵其實都是它的輔助操控方式(shi)。

我覺得每款游戲硬件都jia)興zi)yue)旱撓攀樸肓郵疲 庖ye)是目(mu)前(qian)為什(shi)麼PC、主機(ji)、掌(zhang)機(ji)與手機(ji)都jia)瀉芏嗍苤詰腦yuan)因(yin),因(yin)為玩家有自(zi)yue)翰bu)同的需求(qiu)與喜好,但(dan)這些又(you)不(bu)存在(zai)唯一性,玩PC的人不(bu)一huan)ㄆ淥嘈筒範疾bu)玩,我們都是在(zai)為游戲玩家服(fu)務,在(zai)他們需要的時候,我們能夠(gou)供給(gei)他們最好的游戲體驗就夠(gou)了(liao)。

Q︰每一次游戲手機(ji)有突破,很多人就會(hui)認為這是游戲手機(ji)的最終形態,游戲手機(ji)未來的發(fa)展方向,您覺得是怎樣的?

最終形態會(hui)是什(shi)麼樣子,誰都不(bu)好預測,但(dan)從目(mu)前(qian)5G時代來看,我相信雲游戲會(hui)成為主流,而游戲手機(ji)可以說(shuo)是最適(shi)合雲游戲落地的硬件載體。在(zai)未來,游戲手機(ji)可能會(hui)更注重與雲游戲之間的聯動,它的形態可能會(hui)是不(bu)同的,讓人充(chong)滿期待。

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