12选5任三万能码

2020-04-10 00:40:12 來源︰官網 作者︰未知(zhi) 我要(yao)投稿(gao)

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  《魔(mo)獸爭霸3重制版(ban)》作為(wei)一(yi)款RTS游戲有著極高的上手難度,與(yu)MOBA不同,玩家(jia)需要(yao)操控(kong)大量的單位進行戰(zhan)斗(dou)。下面就為(wei)大家(jia)帶來《魔(mo)獸爭霸3重制版(ban)》新手快速入門(men)要(yao)點(dian)須知(zhi),一(yi)起來看(kan)看(kan)吧。

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  多造東西(xi)少送(song)命(ming)……

  雖(sui)然听(ting)起來cong)行┘虻?妨liao),然而(er)其實可能就是這麼簡單。雖(sui)然即時戰(zhan)略游戲(RTS)一(yi)直bi)煤芏嗤婕jia)望而(er)卻步,但是它本(ben)質上只是將幾個非常簡單的理(li)念(例如(ru)多造東西(xi)少送(song)命(ming))融入到游戲操作之(zhi)中,並沒(mei)有許(xu)多人(ren)想得那樣難以上手。

  如(ru)果你想要(yao)嘗試一(yi)下RTS游戲,單人(ren)戰(zhan)役就是一(yi)個很好(hao)的起點(dian)。你可以用自(zi)己he)不兜慕謐啵ㄎ頤翹 ├liao)從(cong)簡單到非常困難xun)哪訊齲├刺(ci)逖榫jing)彩的劇情故shi)攏 緩笤倬齠ㄒyao)不要(yao)深入嘗試與(yu)自(zi)己水平匹配的PvP或合(he)作模(mo)式。體驗RTS游戲的方式多種多樣,你可以嘗試玩家(jia)制作的各色各樣的內容,和(he)大家(jia)一(yi)起體驗迷(mi)霧籠罩(zhao)、危機重重的異界,建造和(he)擴張(zhang)滿是神奇(qi)技(ji)術的基地,用各種獨(du)特的方式指揮充滿奇(qi)幻(huan)色彩的大軍(jun)。雖(sui)然RTS游戲一(yi)直以高競技(ji)水平而(er)聞名,但玩這類游戲不代表你就一(yi)定要(yao)按電子競技(ji)的水準不斷(duan)練習(xi)。它更像(xiang)是一(yi)個任(ren)你探索的虛擬沙盒,這里有各種各樣的創意和(he)需要(yao)你運籌帷幄的挑戰(zhan),但無論你的經驗水平如(ru)何,都(du)可以去體驗。

  如(ru)果你已(yi)經準備(bei)好(hao)了(liao),那麼趁現在踏上RTS之(zhi)旅mi)俸he)適(shi)shi)還Nwei)了(liao)幫助你上手游戲,我們在此(ci)提供了(liao)幾點(dian)建議,讓你無論選擇了(liao)什(shi)麼cong)蝸貳 笥 蚰mo)式,都(du)可以更好(hao)地享受下一(yi)場RTS的冒險(xian)。

  首先,我們先來看(kan)一(yi)看(kan)RTS的基礎操作。這部(bu)分(fen)可能有點(dian)無聊mo)  苤匾yao)。

操作

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選擇和(he)移動

  使用鼠標(biao)左鍵點(dian)擊一(yi)個單位或建築,就可以查看(kan)相應的狀ci) 約翱梢韻麓 鬧噶睢Q≡竦?恢zhi)後,你可以通(tong)過點(dian)擊鼠標(biao)右鍵下達移動指令,或者點(dian)擊界面底部(bu)指令面板(ban)上的按鈕(或按下相應的快捷鍵)來指揮該(gai)單位。

  按住(zhu)鼠標(biao)左鍵並拖拽即可拉出一(yi)個矩形的方框,你可以通(tong)過這種方式選擇多個單位,這也被稱之(zhi)為(wei)“框選”。選擇多個單位之(zhi)後,你可以一(yi)次性向所有選中的單位下達指令。你還可以按下Tab鍵來循環切換查看(kan)各個單位的指令面板(ban)。

編隊

  選擇多個單位或建築後,你可以按下Ctrl+任(ren)意數字鍵,以此(ci)將選中的單位編為(wei)一(yi)隊。編隊之(zhi)後,你只需要(yao)按下該(gai)數字鍵就可以再次選中相應的編隊。例如(ru)在《魔(mo)獸爭霸III》fen)校 憧梢越 械惱zhan)爭古(gu)樹(訓(xun)練暗(an)夜精(jing)靈(ling)種族遠程單位的建築)編成一(yi)隊,如(ru)果你選中自(zi)己所有的戰(zhan)爭古(gu)樹並按下Ctrl+5,那麼你就可以通(tong)過按下數字鍵5選中所有戰(zhan)爭古(gu)樹,一(yi)邊進行眼前(qian)的操作一(yi)邊訓(xun)練更多的弓箭(jian)手。

快捷鍵

  如(ru)果你想要(yao)成為(wei)一(yi)huan)看(kan)蟺TS玩家(jia),學習(xi)使用快捷鍵就是一(yi)個很好(hao)的習(xi)慣,不過我們也並不苛求剛入門(men)的玩家(jia)使用快捷鍵。你可以通(tong)過多多使用默(mo)認快捷鍵來熟(shu)悉它們,如(ru)果你想要(yao)設定符(fu)合(he)個人(ren)習(xi)慣的快捷鍵,也bu)梢苑判牡厝?薷摹/p>

  當(dang)你熟(shu)悉如(ru)何控(kong)制單位和(he)下達指令之(zhi)後,你肯(ken)定還想要(yao)了(liao)解(jie)RTS游戲的基本(ben)概念和(he)策略。現在就讓我們來深入了(liao)解(jie)一(yi)下︰

經濟

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  每場游戲開始時你都(du)會獲得一(yi)定數量的工(gong)人(ren)(這些非戰(zhan)斗(dou)單位通(tong)常用mei)床杉 試春he)建造建築)來采集基地附近的資源。之(zhi)後你就可以開始訓(xun)練更多的工(gong)人(ren),從(cong)而(er)收(shou)集到更多的資源,讓你可以將資源cong)糜yu)建造高級建築、擴建分(fen)基地和(he)打造強kan)蟺淖髡zhan)部(bu)隊。

  隨(sui)著你部(bu)隊的增多和(he)基地的擴張(zhang),你要(yao)確保自(zi)己有足夠多的工(gong)人(ren)來高效率地采集資源,從(cong)而(er)讓你可以訓(xun)練、維持和(he)補充所需的單位和(he)建築。這就是運營良好(hao)的“經濟”,它是大多數RTS游戲fen)型婕jia)最容易(yi)被遺(yi)忘的地方,但同時又是最為(wei)關鍵的制勝法門(men)之(zhi)一(yi)。

基礎建築

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  RTS游戲的一(yi)大樂趣(qu)就是建造各種各樣獨(du)特的建築,但是你在建造它們之(zhi)前(qian)可要(yao)想好(hao)修建它們的原(yuan)因。

  不同建築的建造成sha)盡?奔 he)目的各不相同。城(cheng)鎮大廳可以訓(xun)練工(gong)人(ren)和(he)存放資源,有些建築可以訓(xun)練戰(zhan)斗(dou)單位,還有的可以讓你完成科技(ji)升級或解(jie)鎖不同類型的單位。游戲fen)心憧贍懿恍枰yao)建造每一(yi)種建築。剛入門(men)時你可以主要(yao)選用那些只需要(yao)少量出兵建築的策略,在有效地消(xiao)滅(mie)敵人(ren)、達成目標(biao)的同時掌(zhang)握住(zhu)游戲的基本(ben)理(li)念。

  另一(yi)個重要(yao)的概念就是“擴張(zhang)”。RTS游戲fen)械睦┬zhang)意味著你要(yao)在自(zi)己的出生(sheng)區域之(zhi)外(wai)建造新的基地或前(qian)哨(shao)。出生(sheng)區域的資源畢竟(jing)是有限的mo) 暈wei)了(liao)在游戲fen)瀉篤詡絛?拍愕惱zhan)斗(dou)消(xiao)耗(hao)mo) 憔捅匭胍yao)擴張(zhang)。擴張(zhang)的額外(wai)好(hao)處(chu)還有獲得更好(hao)的視野以及為(wei)你的建築和(he)作戰(zhan)單位贏得更多的空間。

打造和(he)控(kong)制作戰(zhan)部(bu)隊

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  建造一(yi)片(pian)壯觀的根據地是很酷,但要(yao)想贏得比(bi)賽(sai)的唯一(yi)辦(ban)法還是擊敗你的敵人(ren)。要(yao)做(zuo)到這一(yi)點(dian),你就需要(yao)作戰(zhan)部(bu)隊。

  雖(sui)然游戲fen)懈韝穌笥 牡?徊鉅旌艽螅  怯行├li)念和(he)策略是相通(tong)的mo)/p>

“暴兵快攻”策略

  選擇造價較低(di)、功(gong)能多樣的單位(弓箭(jian)手、人(ren)類步兵、食尸(shi)鬼(gui)等)並大量訓(xun)練這樣的單位是一(yi)種非常有效的策略,不過一(yi)般僅限游戲前(qian)期。你可以先打造一(yi)定規模(mo)的部(bu)隊,用他們去襲擊你的敵人(ren),讓對手來不及訓(xun)練造價和(he)科技(ji)更高的單位。

“攀科技(ji)”

  “攀科技(ji)”的策略需要(yao)你去投資shi)糠fen)單位、升級選項或建築,它們不會給對局(ju)帶來立(li)竿見(jian)影an)男?  強梢越jie)鎖更加高級的單位,讓你在接下來cong)滌懈嗟難≡瘛E士萍ji)通(tong)常是針對長線作戰(zhan)的制勝策略,因為(wei)那時你會有功(gong)能更加全面、性價比(bi)更高的單位。但是這種策略往(wang)往(wang)很難應對快攻打法。所以除非你對對手知(zhi)根知(zhi)底,否則還是要(yao)在攀科技(ji)之(zhi)前(qian)訓(xun)練少量的防守(shou)部(bu)隊。

找到部(bu)隊規模(mo)的平衡(heng)點(dian)

  雖(sui)然有一(yi)支規模(mo)龐大的部(bu)隊是很酷,但這並不是取勝的不變法門(men)。《星際shou)浴泛he)《魔(mo)獸爭霸》都(du)有單位數量的上限機制(“補給”和(he)“食物(wu)”上限)。訓(xun)練過多的戰(zhan)斗(dou)單位會讓你的經濟發展滯(zhi)後,因為(wei)你無法訓(xun)練更多的農民(min),或者讓你不得不投資提高食物(wu)和(he)補給上限的建築或單位,所以找到平衡(heng)點(dian)是關鍵。

進攻與(yu)防守(shou)

  進攻是最好(hao)的防守(shou)。大力投資于(yu)防守(shou)單位和(he)建築可以yuan);?悖  且yao)想獲勝還需要(yao)主動進攻並摧毀敵人(ren)的基地。例如(ru),如(ru)果你在《魔(mo)獸爭霸III》fen)惺褂檬奕ren),你是可以用望塔(ta)給自(zi)己的基地建造一(yi)堵鐵(tie)壁,但是這樣會花費大量的資源,限制你訓(xun)練進攻性的單位,使得你的對手有機會訓(xun)練出更高級的單位或者擁有更好(hao)的經濟,最終zhan) 慊靼塴/p>

打一(yi)場好(hao)仗

  雖(sui)然RTS游戲fen)械惱zhan)斗(dou)有許(xu)多復雜的細節可說,但這里我們就列出幾條簡單的原(yuan)則,你在戰(zhan)斗(dou)時還gu)虢骷牽

  ?不要(yao)被包圍!

  ?在開闊(kuo)地交戰(zhan)可能會給你的部(bu)隊帶來嚴重的損失(shi)。你要(yao)善于(yu)把握地利,緊(jin)扼咽喉(hou)要(yao)道。

  ?盡量不要(yao)讓單位擠在一(yi)起。

  ?戰(zhan)斗(dou)單位應該(gai)分(fen)成各個小組,而(er)不是團成一(yi)團,後者會讓你的單位很容易(yi)受到範圍技(ji)能的影響

  ?近戰(zhan)在前(qian),遠程tao)諍蟆

  ?在派出部(bu)隊交戰(zhan)之(zhi)前(qian),請好(hao)好(hao)地排兵布陣,將堅(jian)韌的近戰(zhan)單位放在前(qian)列,這樣開戰(zhan)時他們就會率先與(yu)敵人(ren)交戰(zhan)並承受主要(yao)的傷害。

  ?摧毀敵人(ren)的出兵建築。

  ?如(ru)果你進入了(liao)敵人(ren)的基地(很好(hao)!),要(yao)盡量優先消(xiao)滅(mie)敵人(ren)的出兵建築而(er)不是防御(yu)或科技(ji)建築。這可以讓你的對手無法立(li)即為(wei)部(bu)隊補員(yuan)並發起反擊。

  偵察(cha)與(yu)地圖jia)饈/p>

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  雖(sui)然RTS游戲里重要(yao)的資源多種多樣(木材、晶礦、高能瓦斯和(he)黃金),但最珍貴的就是信息。

  在你建立(li)一(yi)定經濟mei)﹝  冀ㄔ煨祿氐氖焙潁 閾枰yao)去偵察(cha)和(he)收(shou)集敵人(ren)的信息。你可以在游戲早期用一(yi)個造價低(di)廉的單位去探索地圖,從(cong)而(er)獲得關鍵的信息,例如(ru)敵人(ren)的位置、策略和(he)tu) 們榭kuang)。利用這些信息你可以準備(bei)相應的防守(shou)策略,並開始訓(xun)練可以克制敵人(ren)的單位,或者如(ru)果你認為(wei)對方防守(shou)薄弱,也bu)梢躍】旆?鴯?啤/p>

  除了(liao)派出偵察(cha)單位,你也bu)梢雜脅唄緣亟 ?換蛄 鄣慕ㄖ胖迷(mi)詰贗幾鞔chu),這樣可以幫助你掌(zhang)握敵人(ren)的動向。請時刻關注小地圖,及時發現敵人(ren)的動向,從(cong)而(er)做(zuo)好(hao)相應的準備(bei)。

  經過這堂RTS游戲基礎課程的學習(xi),你已(yi)經可以踏上稱霸科普盧星區、淨化斯坦索姆的征途(tu),或者在與(yu)好(hao)友(you)的自(zi)定義游戲fen)邢硎芾秩qu)。祝你好(hao)運!

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責任(ren)編輯︰he)xia)目貴志

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